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HunterGame 时间限制系统技术文档
CatHunterGame 时间限制系统技术文档
系统简介
时间限制系统是CatHunterGame插件的重要组成部分,专门用于监控和纠正玩家的消极游戏行为。系统通过实时追踪玩家活动,智能评估参与度,对消极行为实施分级处理。
系统架构设计
核心模块构成
- TimeLimiterManager - 系统总控中心
- PlayerActivitySampler - 活动数据采集器
- InactivityScoringSystem - 行为评分引擎
- PenaltyManager - 惩罚执行模块
- SQLiteStorageManager - 数据持久化层
- TimeLimiterConfig - 配置管理中心
数据处理流程
玩家行为 → 数据采集 → 活动统计 → 评分计算 → 行为判定 → 惩罚执行功能实现细节
1. 行为监控机制
监控的行为类型
- 位置移动: 玩家坐标变化检测
- 交互行为: 方块操作、物品使用
- 战斗参与: 伤害输出与承受
- 资源开发: 挖矿、建造、制作
- 探索距离: 移动总距离(含世界系数)
特殊处理逻辑
- 地狱世界: 距离计算采用7倍系数
- 开发活动比率: 计算每1000米的开发活动次数
- 行为密度: 综合评估活动频率
2. 评分算法
评分要素
- 静止检测: 超过2分钟无移动开始计分
- 交互缺失: 超过3分钟无交互开始计分
- 战斗缺席: 超过5分钟无战斗开始计分
- 跑图行为: 高距离低开发比率的移动
分数权重分配
- 静止状态: 最高15分
- 交互缺失: 最高15分
- 战斗缺席: 最高10分
- 跑图检测: 最高60分
- 总分限制: 100分
3. 警告机制
警告等级划分
- 初级警告: 分数达到40分
- 中级警告: 分数达到60分
- 高级警告: 分数达到80分
警告消息配置
String[] warningMessages = { "§e警告:检测到消极游戏行为,请积极参与游戏!", "§6严重警告:您正在消极游戏,请立即参与战斗!", "§c最终警告:继续消极游戏将受到惩罚!"};4. 惩罚执行
惩罚等级标准
-
轻度惩罚 (分数 ≥ 75)
- 减速效果 (30秒,等级2)
- 挖掘疲劳 (30秒,等级1)
-
中度惩罚 (分数 ≥ 85)
- 强力减速 (60秒,等级3)
- 虚弱效果 (60秒,等级1)
- 随机传送 (猎人专用)
-
重度惩罚 (分数 ≥ 95)
- 强制旁观模式 (游戏进行中)
- 或极速减速+失明+反胃 (2分钟)
惩罚触发条件
- 分数 ≥ 90
- 警告等级 ≥ 3
- 距离上次警告超过5分钟
系统配置参数
基础运行配置
timelimiter: enabled: true checkInterval: 20 # 检测间隔(tick) sampleInterval: 100 # 采样间隔(tick)行为检测阈值
thresholds: inactivity: 300 # 5分钟不活动(秒) noMovement: 120 # 2分钟不移动(秒) noInteraction: 180 # 3分钟无交互(秒)警告触发阈值
warnings: level1: 60 # 初级警告阈值(秒) level2: 120 # 中级警告阈值(秒) level3: 180 # 高级警告阈值(秒)惩罚系统配置
penalties: enabled: true cooldown: 300 # 惩罚冷却时间(秒)调试模式配置
debug: enabled: false level: 1 # 1=基础信息, 2=详细数据, 3=完整监控数据存储方案
存储架构
- SQLite数据库: 玩家数据持久化存储
- 内存缓存: 实时数据快速访问
- 数据同步: 缓存与数据库自动同步
数据字段设计
- 玩家唯一标识
- 各类行为时间戳
- 行为统计计数
- 探索距离记录
- 警告等级状态
- 最后警告时间
系统特色功能
智能行为分析
- 动态阈值调整: 根据游戏状态智能调节
- 多维度评估: 综合行为模式分析
- 跑图行为识别: 专门针对低开发比率的移动
公平性设计
- 冷却保护: 防止频繁惩罚
- 渐进处理: 从警告到惩罚的合理过渡
- 管理通知: 重要操作通知管理员
性能优化措施
- 异步操作: 数据库操作异步执行
- 缓存机制: 减少数据库访问频率
- 事件驱动: 基于事件的高效处理
调试与监控
调试等级设置
- 基础级: 警告和惩罚信息
- 详细级: 完整活动数据输出
- 监控级: 全面状态跟踪
调试信息示例
[DEBUG] 玩家 Player1 - 分数: 45.5 | 移动: 150秒 | 交互: 180秒 | 战斗: 300秒[DEBUG-WARN] 玩家 Player1 触发 1 级警告 - 分数: 45.5 | 原因: 无战斗: 300秒应用场景
适用行为类型
- 玩家长时间挂机不参与
- 猎人只移动不追捕
- 低开发比率的跑图行为
豁免条件
- 游戏未开始状态
- 玩家不在游戏队列
- 惩罚冷却期内
技术实现方案
事件监听机制
- PlayerMoveEvent - 移动行为监控
- PlayerInteractEvent - 交互行为监控
- BlockBreakEvent/BlockPlaceEvent - 开发行为监控
- CraftItemEvent - 制作行为监控
- EntityDamageEvent - 战斗行为监控
定时任务调度
- 主监控任务: 每20tick执行
- 数据采样: 每100tick更新
数据管理策略
- SQLite轻量数据库
- 玩家离线数据保存
- 游戏开始数据重置
系统总结
时间限制系统通过先进的行为分析算法,有效识别和处理各类消极游戏行为。系统设计充分考虑了游戏平衡性和玩家体验,在保证游戏公平性的同时避免过度干预。
该系统针对CatHunterGame的独特游戏机制进行了专门优化,能够精准识别猎人逃避追捕、玩家消极挂机等行为,为维护健康的游戏环境提供了可靠保障。
HunterGame 时间限制系统技术文档
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